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# Gemas de Skill

<figure><img src="/files/BH6h8jU8ol0ETiMgyfdn" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Cuando un Cukie consigue experiencia suficiente para subir de nivel en una habilidad, necesitará una o varias **gemas de skill**, dependiendo del nivel al que quiera subir.

Existen **6 tipos de gemas**, cada una de un color diferente:

* 5 asociadas a las habilidades principales (Minero, Ingeniero, Agricultor, Recolector, Cocinero).&#x20;
* 1 especial para la **cría de nuevos Cukies.**

Inicialmente las gemas estarán disponibles a la venta a través del **Mercader**, aunque más adelante podrán ser **creadas (crafteadas)** directamente por los propios Cukies.

Los Cukies podrán **craftear gemas de skill** utilizando **polvo de gemas**, un recurso que se obtiene jugando a Cukies Island:

* En el **modo libre**, de forma aleatoria.
* En algunos **desafíos y torneos**, como premio adicional.

#### ***Crafting de Gemas***

Cada unidad de polvo de gema representa el **1% del progreso de una gema**. Para realizar una operación de crafting se necesitan **100 unidades de polvo de gema.** Esta operación tendrá un coste en UKI.

Durante el proceso de crafting hay que tener en cuenta dos factores clave:

1. **Precisión.** En función de los **puntos de habilidad totales** que tenga el Cukie que realiza la operación de crafting, un % del polvo de gemas usado se perderá y quedará inservible.
2. **Skill de la Gema**: En función de los **puntos de habilidad específicos** que tenga el Cukie en cada área, será más probable generar un porcentaje mayor de gemas relacionadas con esas habilidades.

**Por ejemplo**, en una operación de crafting podría ocurrir lo siguiente:

* 15% del polvo de gemas se pierde.
* El 85% restante se transforma con esta distribución:
  * 35% Gema Agricultor
  * 15% Gema Minero
  * 15% Gema Cocinero
  * 10% Gema Recolector
  * 10% Gema Ingeniero

#### ***Gema de Cría***

En cada operación de crafting también se genera un **porcentaje aleatorio de la Gema de Cría.**

{% hint style="warning" %}
Cuando una gema alcanza el **100% de progreso**, pasa al **inventario del jugador** y puede utilizarse para **subir de nivel la habilidad correspondiente.**
{% endhint %}
