> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://cukiesworld12.gitbook.io/cukies-world-whitepaper/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://cukiesworld12.gitbook.io/cukies-world-whitepaper/es/6.-como-jugar/el-mercader.md).

# El Mercader

<figure><img src="/files/qfI4pCYSYAbcxZOmXcwb" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

En Cukies Island, todos los ítems del juego pueden intercambiarse libremente utilizando el token **UKI**.\
\
El **Mercader** es un NPC que ofrece sus servicios de **compraventa** sin interrupción, realizando las transacciones de forma inmediata.\
\
Los precios de este mercado se rigen por la **oferta y la demanda:** un ítem aumentará su valor cuando sea muy solicitado por los jugadores, y lo reducirá cuando haya un exceso de oferta.

#### ***Funcionamiento del sistema***

Al inicio, el Mercader establece un precio base de compra y de venta para cada ítem, junto con una **reserva inicial de tokens UKI** destinada a garantizar liquidez. Gracias a esto, cualquier jugador puede vender un ítem aunque nadie lo haya comprado antes.

A medida que se realizan transacciones, el sistema ajusta automáticamente los precios:

* **Si se producen ventas**, el precio del ítem disminuirá.
* **Si aumentan las compras**, su precio se incrementará.

Cuando un jugador compra un ítem, los UKI utilizados se suman a la reserva de ese artículo. Con este mecanismo, el propio mercado equilibra los precios de manera natural.\
\
**Por ejemplo:**

* Si muchos jugadores venden **madera**, llegará un punto en que su beneficio sea tan bajo que ya no valga la pena seguir vendiéndola.
* En cambio, si la **piedra** tiene mucha demanda, su coste aumentará, y los jugadores preferirán recolectarla en el juego antes que comprarla al Mercader.

<figure><img src="/files/DcY50nILAAToISJMx85X" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
